2009-12-21

wizzard: (Default)
2009-12-21 01:18 am
Entry tags:

удачный интерфейс

а вот я в винде всегда ностальгировал по линуховским переключающимся десктопам, а виндовые переключалки (даже у самого майкрософта одна есть) всегда глючили и раздражали

и вы знаете что? кажется с вин7 они решили эту проблему. ведь правда. я уже более полугода использую семерку, и чем дальше тем больше мне нравится ее таскбар, чем больше я к нему привыкаю тем удобнее он кажется. круто.

сложно обьяснить чем он удобен. примерно как сложно обьяснить чем удобен Google Desktop, пока человек не привыкнет что он может нажать Ctrl-Ctrl, набрать 3-4 символа из названия какого-нибудь документа, и сразу его открыть, не отвлекаясь на Recent Files, папки и прочую мутотень. (да, я от него впоследствии отказался из соображений недоверия к гуглу, и потому, что меню Пуск в висте и семерке умеет то же самое, но факт – есть вещи, которые нельзя обьяснить, их можно только попробовать)

wizzard: (Default)
2009-12-21 02:32 am

как психика детей адаптируется к потоку информации

про то, что “это будет”, писали многие. а вот, похоже, [livejournal.com profile] ivanov_petrov пишет, как оно оказалось на самом деле

Как говорит учительница - они не понимают. У них разрушена функция понимания текста. Они могут повторить, но не могут пересказать.

Они искали ключ. Им не было нужды читать (…) – из всего этого текста следует извлечь указание - что должен добыть герой на следующем этапе игры. (…) Всё, ясно. Поехали дальше - играть.

Текст - в том числе сюжетный - стал излишним, набором спрятанных ключей, нужных для понимания ситуации. Если угодно, текст стал инструкцией (…) странно читать подряд инструкцию, любуясь стилем. А пересказать инструкцию? А это вообще осмысленное дело - пересказывать то, что едва замечаешь в поисках нужного? Ты роешься в огромном сундуке (…) наконец находишь то, что долго искал - и тут тебе задание: опишите то, что вы нашли в сундуке. Да и не глядел вовсе...