<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dw="https://www.dreamwidth.org">
  <id>tag:dreamwidth.org,2011-04-07:754492</id>
  <title>wizzard</title>
  <subtitle>wizzard</subtitle>
  <author>
    <name>wizzard</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizzard.dreamwidth.org/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="https://wizzard.dreamwidth.org/data/atom"/>
  <updated>2014-02-18T16:57:58Z</updated>
  <dw:journal username="wizzard" type="personal"/>
  <entry>
    <id>tag:dreamwidth.org,2011-04-07:754492:349852</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizzard.dreamwidth.org/349852.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://wizzard.dreamwidth.org/data/atom/?itemid=349852"/>
    <title>Latency-agnostic decoupled rendering engine</title>
    <published>2014-02-18T16:57:58Z</published>
    <updated>2014-02-18T16:57:58Z</updated>
    <category term="gamedev"/>
    <category term="cg"/>
    <category term="вопрос"/>
    <dw:security>public</dw:security>
    <dw:reply-count>0</dw:reply-count>
    <content type="html">А есть где-то пейперы, где рассматривается (возможно, спекулятивный) рендеринг "тяжелых" вещей на сервере, и latency-sensitive (например, реакция на повороты камеры) - на клиенте?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я даже не знаю, какие ключевые слова в поисковик вбивать :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто-то из тех, кто игростроем/графикой занимается - подскажите?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://www.dreamwidth.org/tools/commentcount?user=wizzard&amp;ditemid=349852" width="30" height="12" alt="comment count unavailable" style="vertical-align: middle;"/&gt; comments</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:dreamwidth.org,2011-04-07:754492:337236</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizzard.dreamwidth.org/337236.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://wizzard.dreamwidth.org/data/atom/?itemid=337236"/>
    <title>Adaptive Texture Space Shading for Stochastic Rendering</title>
    <published>2014-01-23T00:45:03Z</published>
    <updated>2014-01-23T00:45:03Z</updated>
    <category term="cg"/>
    <category term="антропология"/>
    <dw:security>public</dw:security>
    <dw:reply-count>0</dw:reply-count>
    <content type="html">"Лучший аргумент против демократии — пятиминутная беседа со средним избирателем"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В происходящем больше всего удручает, насколько сильно отношение обывателя к событиям формируется теми СМИ, которым он доверяет :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А потом, когда "инициация" прошла - включается бронь и всё остальное начинает тупо игнорироваться, ибо как же так, корона со лба упадет если признать, что в какой-то момент имел необьективную точку зрения, и что-то не учёл. Лучше обосрать всех оппонентов и сделать вид, что весь в белом. Говно только вот летит, но ничего, в белом же!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, в смысле, я типа знал, но одно дело теоретически знать, а тут заглядываешь в Тви и такой редкостный пиздец творится же.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Печальбедаогорчение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот, почитайте лучше про красивый хак для рендеринга motion blur и focus blur - &lt;a href="http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/research/papers/2014/atss/atss.pdf"&gt;http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/research/papers/2014/atss/atss.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://www.dreamwidth.org/tools/commentcount?user=wizzard&amp;ditemid=337236" width="30" height="12" alt="comment count unavailable" style="vertical-align: middle;"/&gt; comments</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:dreamwidth.org,2011-04-07:754492:272106</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizzard.dreamwidth.org/272106.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://wizzard.dreamwidth.org/data/atom/?itemid=272106"/>
    <title>сплошное надувательство!</title>
    <published>2013-03-24T12:08:31Z</published>
    <updated>2013-03-24T12:23:54Z</updated>
    <category term="внезапно"/>
    <category term="cg"/>
    <category term="муравьи"/>
    <dw:security>public</dw:security>
    <dw:reply-count>0</dw:reply-count>
    <content type="html">не прошло и (кто-знает-сколько-лет), как психовизуальные технологии пошли в реалтайм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ну вначале это началось, конечно, в игрушках и видеокодеках. но теперь и вообще везде. процессора много, энергии мало, почему бы и нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а) динамический локальный контраст (грубо говоря, некоторые последние мобильники, картинка на которых непропорционально очень радует прессу, используют HDR для того, чтобы не так блёкнуть на солнце, суть-то одна и та же, сжимать 10000:1 в 255:1, или 255:1 в 30:1)&lt;br /&gt;б) динамический глобальный контраст (ему уже несколько лет, но наконец-то научились его делать так, чтобы не выглядел как говно) - когда понятно, что яркие элементы и без того будут видны, яркость подсветки понижается, а gamma ramp выкручивается таким образом, чтобы визуально картинка на экране не изменялась, только в светлых тонах полутона теряются - всё равно глаз их не может различить&lt;br /&gt;в) динамический refresh rate - на экране мигает курсор - вуаля, 5 FPS. фильм? 24. игрушка? 60!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ну про всякие мелочи типа разгона процессора в момент нажатия на клавишу/прикосновения к экрану, lcd overdrive, расширения стереобазы, софтверного шумоподавления (которое от года к году становится все круче) я уже и не говорю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;не знаю, это хорошо или плохо, но наверное хорошо (за исключением разве что &lt;a href="http://audio.tutsplus.com/articles/general/are-the-volume-wars-killing-music-which-side-are-you-on/"&gt;volume wars&lt;/a&gt;). Поскольку проблемы с закончившейся гонкой мегагерц и заканчивающейся гонкой мегабайт нарастают, читов со временем будет становиться только больше :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а вот ClearType, к счастью, уходит в прошлое, на смену приходят high-res экраны. Эх, когда же придумают что-нибудь чтобы пофиксить латенси для augmented reality.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://www.dreamwidth.org/tools/commentcount?user=wizzard&amp;ditemid=272106" width="30" height="12" alt="comment count unavailable" style="vertical-align: middle;"/&gt; comments</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>tag:dreamwidth.org,2011-04-07:754492:225793</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizzard.dreamwidth.org/225793.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://wizzard.dreamwidth.org/data/atom/?itemid=225793"/>
    <title>Subpixel image resizing</title>
    <published>2012-02-19T16:54:54Z</published>
    <updated>2012-02-19T16:54:54Z</updated>
    <category term="импульсы"/>
    <category term="cg"/>
    <dw:mood>хз</dw:mood>
    <dw:security>public</dw:security>
    <dw:reply-count>0</dw:reply-count>
    <content type="html">&lt;h4&gt;Bicubic 480x317&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://tvori.info/jit/subpixel-resize/zmachine.jpg_020_mix_00.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Subpixel bicubic 480x317&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;Note: No sharpening needed!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://tvori.info/jit/subpixel-resize/zmachine.jpg_020_mix_08.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source and more examples (try to resize Moire Ring of Death with your imaging software!) &lt;a href="http://tvori.info/jit/subpixel-resize/"&gt;http://tvori.info/jit/subpixel-resize/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://www.dreamwidth.org/tools/commentcount?user=wizzard&amp;ditemid=225793" width="30" height="12" alt="comment count unavailable" style="vertical-align: middle;"/&gt; comments</content>
  </entry>
</feed>
