Oct. 31st, 2009

wizzard: (Default)

пока я читал Маклейна, лестница уровней абстракции внезапно завязалась узлом – кажется, как будто все языки программирования, вне зависимости от парадигмы, едины, но различаются удобством выражения различных конструкций, ну и стандартной библиотекой, естественно.
в смысле что “обычно можно создать любую удобную абстракцию, но взаимодействие ее с встроенными примитивами** будет столь некрасиво, что накладные расходы будут выше, чем выгода от ее введения”

и это плохо, потому что в мозгу добавился еще один барьер, отделяющий от собственно написания кода :(
имхо, проблема overqualification – это перекос в сторону широты кругозора над его глубиной и кол-вом экспириенса…

* Кротовые Норы – см. http://blog.gamedeff.com/forum/view.html?id=39
** как средства языка (exceptions, first-class functions, система типов, …), так и содержимое его стандартной библиотеки, например, встроенные коллекции и т.д.

wizzard: (Default)

стало в общем понятно почему у меня плохо выходит реализовывать (большие) проекты и хорошо – решать конкретные проблемы

1. общая расхлябанность (ну это боян)
2. отсутствие скилла разбивать систему на модули (функционально законченные части) (а это серьезно)
потому что отсутствует понятие "прогресс", оно либо "все сразу получилось", либо "все отвалилось по таймауту", и это убивает мотивацию и желание продолжать.
ну и потому что внешним людям (коллегам, заказчикам етц) прогресс тоже важен

thx 4 [livejournal.com profile] arkanoid

wizzard: (Default)

Очевидно, мы стали свидетелями того, как VALVe открыла способ
добиться невиданной реалистичности в своих играх Ж)

vsem-pizdets-small

via http://segal.livejournal.com/869952.html

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 1st, 2025 07:52 am
Powered by Dreamwidth Studios