Nov. 6th, 2009

wizzard: (Default)

обратил внимание, что в инвизе и\или DND сидят не люди, у которых важные или срочные дела (они просто не отвечают), а люди, у которых много мелочей…

(leaving emotional fluctiations aside)

wizzard: (Default)

опа. а ведь действительно, бывают не только конечные автоматы (finite state machines), а и бесконечные.

я эту фразу на лекции как-то провтыкал, или ее фраза “…но мы их в этом курсе рассматривать не будем” пометила как неважную.
а оно поди ж ты, вот оно. только я пока не совсем понял как это можно использовать, но это такое.

надо про hypercomputation дочитать, а то оно было открыто и отложено в сторону.

wizzard: (Default)

разработчиков графических библиотек, которые заявляют, что умеют рисовать картинки с интерполяцией
и поддержкой девайсов с различной разрешающей способностью, но при этом
не придерживаются какой-либо определенной line drawing convention,
а также забывают про то, что бывает texture tiling, wrapping, clamping, mirroring, atlasing и прочие special cases,
надо убивать заставлять много раз реализовывать с помощью их криворукого поделия 
стыковать обратно порезанные картинки, до тех пор, пока они не начнут бесшовно стыковаться
вне зависимости от size, scale, rotation и pixel aspect ratio!

Иллюстрация (кликабельно):

interpolation

UPD: 23:04 ***: так и не понял из иллюстраций что тебя не устраивает
23:05 wzrd0: растягивается неправильно
23:05 wzrd0: посредине - исходная картинка
23:05 wzrd0: в рамочках - сложенная из растянутых ее кусков
23:06 wzrd0: посмотри внизу что случилось с красными краями, а вверху - между синим и красным в центре вылезла белая полоса
23:09 ***: ну бывает ;)
23:10 wzrd0: так блин, если с директхом можно почитать мануалы, сдвинуть где надо картинку на полпикселя, и всё, то тут я уже перебрал 8, что ли, различных conventions, и оно в разных случаях использует разные!
23:10 wzrd0: нафик надо такое счастье
23:11 ***: так а действительно, что это ты за него взялся?
23:11 wzrd0: потому что мне нужен 9грид, не требующий WPF или OpenGL/DirectX
23:12 wzrd0: потому что WPF требует .NET 3.0, а GL и DirectX - не работает если не стоят драйвера видеокарточки

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 11th, 2025 12:32 am
Powered by Dreamwidth Studios