wizzard: (Default)
[personal profile] wizzard

(см. http://infowatch.livejournal.com/86171.html )
Собственно, из той статьи всего лишь вытекает что *реализацию* программных продуктов пытаются поставить на поток. но тому же геймдеву (за исключением выпуска сиквелов и спортивных игр), а также стартапам – это по большей части не грозит.
Ну или можно сказать что пошло деление на research & production.
Та же фигня с художниками и дизайнерами (арт "сделайте пиздато" это ближе к рисерчу, но "шоб удовлетворяло правилам доступности для слабовидящих" и "нарисуйте 50 иконок для разных действий" это уже продакшен)

Поэтому тем, кому скучно, стоит заниматься инновациями и материализовывать их в виде стартапов. по крайней мере по моему (небольшому) опыту, при поиске ответов на еще нерешенные проблемы работать выходит намного продуктивнее и приятнее, чем реализовывая известные руководства и инструкции.

Date: 2009-12-26 06:32 pm (UTC)
From: [identity profile] thedeemon.livejournal.com
>Ну или можно сказать что пошло деление на research & production.

Оно всегда было, ничего не изменилось особо.

Date: 2009-12-26 11:35 pm (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
Это деление между программистами, которым платят за программы и ИТ-шнегами которым платят чтобы "все работало". Точно так же, как работа инженера-механика в каком-нибудь Порше - криативить всякие крутые тачки, а у его сокурсника, который оказался в каком-нибудь Херце - поддерживать на ходу парк разбитых Торусов. Оба инженеры, только один делает продукты, а другой - услуги.

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 10th, 2026 12:44 am
Powered by Dreamwidth Studios