про Garbage collector
Aug. 9th, 2010 11:26 pmпо мотивам недавнего разговора для xeno_by про финализаторы – загляни, я пытался высказать то же самое, но у Рэймонда более внятно написано
http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2010/08/09/10047586.aspx
And the stack is an implementation detail, too, да. Только про стэк есть хороший контрпример (Stackless Python), а про GC я не знаю такого(
no subject
Date: 2010-08-10 07:27 am (UTC)лучше бы он memory leaks в дотнете пофиксил, чем фигню такую писать.
no subject
Date: 2010-08-10 08:06 am (UTC)А бесконечную память можно изображать без всякой сборки мусора если знать на перед, когда объекты улетят за горизонт, например в игрушках можно с чистой совестью по новой выделять память, которую графика на фрейм попросила.
no subject
Date: 2010-08-10 08:08 am (UTC)О! Спасибо за пример :)
no subject
Date: 2010-08-10 08:10 am (UTC)В смысле, что-то внутри рантайма или внутри вашего приложения?
no subject
Date: 2010-08-10 08:11 am (UTC)>> чем фигню такую писать.
Ну вот, вообще говоря, GC действительно придуманы *ради этого* :)
no subject
Date: 2010-08-10 06:25 pm (UTC)http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms403276.aspx
no subject
Date: 2010-08-10 06:29 pm (UTC)no subject
Date: 2010-08-10 06:51 pm (UTC)Хотя, я полностью согласен с тем, что выгружаемые типы были бы очень в тему...
no subject
Date: 2010-08-10 07:02 pm (UTC)Короче, да, VRAM и GC - абстракции дырявые.
Тем не менее, писать, например, код с замыканиями мне бы без GC не хотелось :)
no subject
Date: 2010-08-10 09:27 pm (UTC)