Sep. 18th, 2009

wizzard: (Default)

оно вообще неплохо. работает. только вот мне как-то кажется, что компилить C# в AST, AST в SQL, SQL в query, query в план запроса (см. серию постов [livejournal.com profile] zabivator про устройство БД) - это какой-то оверкилл. просадка перформанса в дебаге оч существенная, по крайней мере.

предметная область обычно лучше мапится на динамическое ОО (спорно, конечно, но что делать, если например взяли и ввели проездные билеты на кол-во поездок, в дополнение к проездным на определенный срок)

так вот, кажется, что идеальное API для БД и для работы с файлами – это что-то вроде коллекций, которые хранятся или в памяти, или на носителе, и имеет copy-by-reference (для RAM или private storage) или copy-by-value (для сьемных носителей) семантику. ну и индексами они могут заведовать, чего уж там, это полезно :)

что-то подобное, кажется, приветствуют ребята из Фантома ([livejournal.com profile] dz и т.д.)

UPD: ну, не все так радужно, судя по совместному с [livejournal.com profile] ev_genus экспириенсу, подводных камней там тонны :) в основном потому, что если выбросить из головы процессы, файлы и потоки, то надо всё заново придумывать. как говорится, техника безопасности написана кровью.

wizzard: (Default)

хочется бредить, брейнштурмить и фантазировать. а не с кем.

фантазировать. ностальгия по времени когда времени было больше и можно было выдумывать себе миры и жить в них. а вот только материализировывать их оказалось сложнее, и фантазия загублена фантазированием того-что-реально-материализировать. в детстве фантазировать было проще.

22:18 !Precursor: Ну дык я давного говорю, что надо игрушку разработать ;)
22:20 !Precursor: а с мирами они забыли про игровые вселенные, которые прорабатываются порой даже лучше, чем книжные
22:20 wzrd0: вя
22:20 wzrd0: наоборот! не надо детализировать!
22:20 !Precursor: м?
22:20 wzrd0: главное - это идея! простая и чистая, не обремененная мишурой реализации
22:23 !Precursor: ну у всего в основе лежит идея, но реализуется она в примерах
22:24 wzrd0: фотореалистичная графика и куча детализированных мелочей выливаются в тысячи человеколет работы
22:28 !Precursor: да, но если тебе подать идею "распадающийся мир после ядерной войны", то бес килотонн квестов и атмосферный скриптов ты не ощутишь мир фелаута ;)
22:33 !Precursor: ну есть ещё подход рейнджеров - пару тематичных картинок и подходящих текстов - и дальше уже каждый сам додумывает всё
22:33 wzrd0: да
22:33 wzrd0: именно!
22:33 wzrd0: вот я об этом
22:33 wzrd0: тексты рулят форева
22:33 wzrd0: хочу рендеринг-движок для текстов
22:33 wzrd0: на литературном русском языке
22:33 wzrd0: и пошаговый движок
22:34 wzrd0: с символным evaluation engine который бы решал, что именно будет, если скастовать фаербол на микроволновку
22:34 wzrd0: scribblenauts вот
22:34 wzrd0: 22 тысячи обьектов которые можно кастовать
22:34 wzrd0: это же, сцуко, мегакруто
22:35 wzrd0: я уже прошел 20 левелов
22:35 wzrd0: а их там овер 200
22:35 !Precursor: ну ты не забывай про разные восприятия - мне всёже нужна картинка как визуалу
22:35 wzrd0: и все в 16-мегабайтном бинарнике
22:35 wzrd0: да. а я хочу фантазирующую игру. которая стимулирует додумывать
22:35 wzrd0: овт
22:35 wzrd0: вот
22:38 !Precursor: не, ну на самом деле то всё, где не хватает информации, стимулирует додумывать
22:38 wzrd0: да, но оно должно интриговать и предполагать что ее там есть!

wizzard: (Default)

я не верю, что они появятся на PC, посему поспособствую снижению уровня продаж консолей. а может и повышению, хз. это все тонкие материи)

фееричные обсуждения см на http://segal.livejournal.com/815240.html

сам варез: http://hall.org.ua/halls/wizzard/games/no$gba_2.6a.7z + http://hall.org.ua/halls/wizzard/games/Scribblenauts.rar

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 05:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios