приступ чего-то
Sep. 18th, 2009 09:18 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
хочется бредить, брейнштурмить и фантазировать. а не с кем.
фантазировать. ностальгия по времени когда времени было больше и можно было выдумывать себе миры и жить в них. а вот только материализировывать их оказалось сложнее, и фантазия загублена фантазированием того-что-реально-материализировать. в детстве фантазировать было проще.
22:18 !Precursor: Ну дык я давного говорю, что надо игрушку разработать ;)
22:20 !Precursor: а с мирами они забыли про игровые вселенные, которые прорабатываются порой даже лучше, чем книжные
22:20 wzrd0: вя
22:20 wzrd0: наоборот! не надо детализировать!
22:20 !Precursor: м?
22:20 wzrd0: главное - это идея! простая и чистая, не обремененная мишурой реализации
22:23 !Precursor: ну у всего в основе лежит идея, но реализуется она в примерах
22:24 wzrd0: фотореалистичная графика и куча детализированных мелочей выливаются в тысячи человеколет работы
22:28 !Precursor: да, но если тебе подать идею "распадающийся мир после ядерной войны", то бес килотонн квестов и атмосферный скриптов ты не ощутишь мир фелаута ;)
22:33 !Precursor: ну есть ещё подход рейнджеров - пару тематичных картинок и подходящих текстов - и дальше уже каждый сам додумывает всё
22:33 wzrd0: да
22:33 wzrd0: именно!
22:33 wzrd0: вот я об этом
22:33 wzrd0: тексты рулят форева
22:33 wzrd0: хочу рендеринг-движок для текстов
22:33 wzrd0: на литературном русском языке
22:33 wzrd0: и пошаговый движок
22:34 wzrd0: с символным evaluation engine который бы решал, что именно будет, если скастовать фаербол на микроволновку
22:34 wzrd0: scribblenauts вот
22:34 wzrd0: 22 тысячи обьектов которые можно кастовать
22:34 wzrd0: это же, сцуко, мегакруто
22:35 wzrd0: я уже прошел 20 левелов
22:35 wzrd0: а их там овер 200
22:35 !Precursor: ну ты не забывай про разные восприятия - мне всёже нужна картинка как визуалу
22:35 wzrd0: и все в 16-мегабайтном бинарнике
22:35 wzrd0: да. а я хочу фантазирующую игру. которая стимулирует додумывать
22:35 wzrd0: овт
22:35 wzrd0: вот
22:38 !Precursor: не, ну на самом деле то всё, где не хватает информации, стимулирует додумывать
22:38 wzrd0: да, но оно должно интриговать и предполагать что ее там есть!
no subject
Date: 2009-09-18 06:32 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 06:51 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 06:53 pm (UTC)Был бы К. - позвала бы тебя гулять)
no subject
Date: 2009-09-18 06:53 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 07:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 07:42 pm (UTC)я бы присоединилась.
no subject
Date: 2009-09-18 07:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 07:25 pm (UTC)а если серьезно, то я о другом.
no subject
Date: 2009-09-18 07:29 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 07:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-18 08:51 pm (UTC)лично я пробовал реализовывать миры. получается сложно. интересное не получалось никак.
трубно выть догом.
придумывать, творить -- это круто, но без реализации получается как в случае, когда девочка повиляла попкой и скрылась в неизвестном направлении. нет удовлетворения.
16Mb-бинарник, наполненный 22 тысячами объектов -- это, мать его, серьёзный труд. хотя бы с точки зрения сжатия информации: если мы предоставляем мир определённой сложности и даже алгоритмы, позволяющие из малого объёма данных создать мир, упрёмся в вопрос либо придумывания/прописывания текстов, объектов, зависимостей, либо в алгоритмы.
а алгоритмы для рендеринга текстового мира хитрые, естественный язык.
то есть, невозможно создать что-либо интересное и увлекательное, не потратив на это ресурсы, среди которых -- оригинальная идея, время на писание текстов (в графике -- картинок, текстур, спецэффектов), время на кодирование всего этого дела.
no subject
Date: 2009-09-18 08:53 pm (UTC)а ты, блин, прав. нет, удовлетворение-то есть, но feeling accomplished - нету.
no subject
Date: 2009-09-19 07:07 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-20 01:12 am (UTC)хотя когда-то пробовал играть в rf online, подозреваю что оно похоже.
а так my favorite MMOG было и остается StarWind ( http://www.elite-games.ru/starwind/ )
Только она сейчас не работает(
no subject
Date: 2009-09-20 08:47 am (UTC)оффтоп-не оффтоп?
Date: 2009-09-20 10:13 am (UTC)А сколько по нему фанфичатины расплодилось, кто-нибудь узнавал? :)