Mar. 24th, 2013

wizzard: (Default)
не прошло и (кто-знает-сколько-лет), как психовизуальные технологии пошли в реалтайм.

ну вначале это началось, конечно, в игрушках и видеокодеках. но теперь и вообще везде. процессора много, энергии мало, почему бы и нет.

а) динамический локальный контраст (грубо говоря, некоторые последние мобильники, картинка на которых непропорционально очень радует прессу, используют HDR для того, чтобы не так блёкнуть на солнце, суть-то одна и та же, сжимать 10000:1 в 255:1, или 255:1 в 30:1)
б) динамический глобальный контраст (ему уже несколько лет, но наконец-то научились его делать так, чтобы не выглядел как говно) - когда понятно, что яркие элементы и без того будут видны, яркость подсветки понижается, а gamma ramp выкручивается таким образом, чтобы визуально картинка на экране не изменялась, только в светлых тонах полутона теряются - всё равно глаз их не может различить
в) динамический refresh rate - на экране мигает курсор - вуаля, 5 FPS. фильм? 24. игрушка? 60!

ну про всякие мелочи типа разгона процессора в момент нажатия на клавишу/прикосновения к экрану, lcd overdrive, расширения стереобазы, софтверного шумоподавления (которое от года к году становится все круче) я уже и не говорю.

не знаю, это хорошо или плохо, но наверное хорошо (за исключением разве что volume wars). Поскольку проблемы с закончившейся гонкой мегагерц и заканчивающейся гонкой мегабайт нарастают, читов со временем будет становиться только больше :)

а вот ClearType, к счастью, уходит в прошлое, на смену приходят high-res экраны. Эх, когда же придумают что-нибудь чтобы пофиксить латенси для augmented reality.

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2025 10:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios