wizzard: (Default)
А есть где-то пейперы, где рассматривается (возможно, спекулятивный) рендеринг "тяжелых" вещей на сервере, и latency-sensitive (например, реакция на повороты камеры) - на клиенте?

Я даже не знаю, какие ключевые слова в поисковик вбивать :(

Кто-то из тех, кто игростроем/графикой занимается - подскажите?
wizzard: (Default)
"Лучший аргумент против демократии — пятиминутная беседа со средним избирателем"

В происходящем больше всего удручает, насколько сильно отношение обывателя к событиям формируется теми СМИ, которым он доверяет :(

А потом, когда "инициация" прошла - включается бронь и всё остальное начинает тупо игнорироваться, ибо как же так, корона со лба упадет если признать, что в какой-то момент имел необьективную точку зрения, и что-то не учёл. Лучше обосрать всех оппонентов и сделать вид, что весь в белом. Говно только вот летит, но ничего, в белом же!

Ну, в смысле, я типа знал, но одно дело теоретически знать, а тут заглядываешь в Тви и такой редкостный пиздец творится же.

Печальбедаогорчение.

Вот, почитайте лучше про красивый хак для рендеринга motion blur и focus blur - http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/research/papers/2014/atss/atss.pdf
wizzard: (Default)
не прошло и (кто-знает-сколько-лет), как психовизуальные технологии пошли в реалтайм.

ну вначале это началось, конечно, в игрушках и видеокодеках. но теперь и вообще везде. процессора много, энергии мало, почему бы и нет.

а) динамический локальный контраст (грубо говоря, некоторые последние мобильники, картинка на которых непропорционально очень радует прессу, используют HDR для того, чтобы не так блёкнуть на солнце, суть-то одна и та же, сжимать 10000:1 в 255:1, или 255:1 в 30:1)
б) динамический глобальный контраст (ему уже несколько лет, но наконец-то научились его делать так, чтобы не выглядел как говно) - когда понятно, что яркие элементы и без того будут видны, яркость подсветки понижается, а gamma ramp выкручивается таким образом, чтобы визуально картинка на экране не изменялась, только в светлых тонах полутона теряются - всё равно глаз их не может различить
в) динамический refresh rate - на экране мигает курсор - вуаля, 5 FPS. фильм? 24. игрушка? 60!

ну про всякие мелочи типа разгона процессора в момент нажатия на клавишу/прикосновения к экрану, lcd overdrive, расширения стереобазы, софтверного шумоподавления (которое от года к году становится все круче) я уже и не говорю.

не знаю, это хорошо или плохо, но наверное хорошо (за исключением разве что volume wars). Поскольку проблемы с закончившейся гонкой мегагерц и заканчивающейся гонкой мегабайт нарастают, читов со временем будет становиться только больше :)

а вот ClearType, к счастью, уходит в прошлое, на смену приходят high-res экраны. Эх, когда же придумают что-нибудь чтобы пофиксить латенси для augmented reality.
wizzard: (Default)

Bicubic 480x317



Subpixel bicubic 480x317


Note: No sharpening needed!



Source and more examples (try to resize Moire Ring of Death with your imaging software!) http://tvori.info/jit/subpixel-resize/

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 10th, 2025 06:06 am
Powered by Dreamwidth Studios