Mar. 28th, 2013

wizzard: (Default)
Steam с введением Greenlight и софтомагазина все больше и больше походит на то, что хотелось сделать в 2004... от чего осталась гора кода и понимание что в одно рыло оно не делается :)

В институт я в 2006 году поступил без экзаменов по причине победы на всеукр., конкурсе по программированию с штукой, которая была очень-очень близка к тому, что сейчас другие люди успешно продают под названием Unity3D (3д движок + редактор сцен, скриптов, зачатки контент пайплайна, то-се).

Забавно, конечно, наблюдать. Собственно примерно с тех пор я и считаю, что ценность идей и software patents близка к нулю, а самое главное - это реализация. Хотя и сейчас, блин, очередь недоделанных вещей поражает своей длиной :/

А, да. Сорцы от конструктора игрушек (писавшиеся весьма продолжительный период времени) были через полгода после конкурса целиком и полностью утеряны с загнувшимся крутым на тот момент 400 гб винтом. С тех пор я делаю бэкапы. Всего. Всегда :)

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 1st, 2025 07:52 am
Powered by Dreamwidth Studios