wizzard: (Default)
[personal profile] wizzard

интересно, что 3d-DDA по octree (без какого-либо кэширования, простое сэмплирование вглубь по точкам) в 1.4 раза быстрее, чем DDA по 3d сетке. Учитывая, что глубина октри сейчас 7, похоже что скорость сэмплирования упирается в промахи по кэшу, а не в арифметику.

Да, дерево весит около 1 мб, решетка – 4 мб, размер кэша процессора – 3 мб.



upd: не особенно оптимизируя, трассировка по Revelles et al. дает 3.5х прирост. Мало! :)
upd2: во-первых, похоже что я ее неправильно курю (продолжаю трассировать внутри solid geometry), во-вторых, она все равно дает более качественную картинку, что радует.
upd3: ой, а вне дебаггера оно эмм в 7 раз быстрее работает, прикольно.

Date: 2009-05-06 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] sashman.livejournal.com
кодицо кодицо

Date: 2009-05-06 05:48 pm (UTC)
From: [identity profile] ivan-ghandhi.livejournal.com
А можно для тупых, что за DDA такое? (остальное я понимаю)

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 10th, 2025 10:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios