wizzard: (Default)
[personal profile] wizzard

очень жаль, что у них не получилось догнать ати с нвидией. просто тупо по производительности. 2.5-кратное отставание означает, что если бы они закончили проект в прошлом году, как планировали, то все было бы ок.

с другой стороны, они обещают запихать его в нетбуки, это звучит обнадеживающе. через три месяца увидим.

Date: 2009-12-11 06:33 am (UTC)
From: [identity profile] nicka-startcev.livejournal.com
А они просто по определению не смогут догнать.
Ядро х86 в разы жирнее, жручее и горячее чем маленькие специализированные граф.процессоры с небольшим и ортогональненьким набором команд. И сколько не старайся, даже при чуть лучшем техпроцессе "гигафлопс на ватт" будет заметно хуже. (По ваттам уже примерно упёрлись, так что хуже будет именно по флопсам-мипсам)

Date: 2009-12-11 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] permea-kra.livejournal.com
Complex там в первую очередь обвязка. На радеонах по 800 конвееров, и будь добр, обеспечь каждому данные из памяти. И обвязка у Larabee будет как минимум не проще. А сами конвееры скорее всего очень простые. Хотя бы из соображений максимальной экономии транзисторов. Так что мерять придётся чисто ядро, а у risc'ов здесь фора на простой декодер команд.

Мегабайты драйверов подтверждают многоступенчатые преобразования между видимым программисту интерфейсом и внутренним представлением, об архитектуре оно ничего не говорит. Общая нестабильность тупо свидетельствует о большом количестве деталей.

В общем, либо intel выпусти не x86, либо они будут сосать. А в свете openCL вопрос стоимости гигафлопс за бакс и ватт становится весьма животрепещущим.

Date: 2009-12-11 09:02 am (UTC)
From: [identity profile] permea-kra.livejournal.com
Согласно читанному - лараби есть multicore cpu|gpu hybrid. Т.е. обвязка вокруг ядер - нужна.

Date: 2009-12-11 09:15 am (UTC)
From: [identity profile] permea-kra.livejournal.com
А. Ну, это да, согласен. Но по железкам...

Date: 2009-12-11 08:51 am (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
Драйвера там такие, потому что API дюже кривой плюс один драйвер поддерживает 117 разных железяк. Архитектура же простая и незамысловатая, весь RSX от PS3 проще, чем i386 1985 г. выпуска, новых железок я не видел, но думаю они еще проще чем RSX.

Date: 2009-12-11 09:02 am (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
У RSX простой команд буффер и никаких обработчиков - что напишешь в буфер то и получишь.

Date: 2009-12-11 09:16 am (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
Мемори контроллер везде есть, шареные/нешареные юниты - какая разница, у них есть пины на входе, есть пины на выходе, будут им вертексы пихать во входные - будут вертексы на выходе, будут пиксели - будут пиксели на выходе. Вообще шейдер там самая простая часть, обвязка егойная, которая треугольники растеризирует, всякие условия проверяет и прочая - самая сложная. Но вместе все равно с 386 с его ММЮ, тремя режимами, тучей управляющих регистров и таблиц и ацкой системой комманд не сравнить.

Date: 2009-12-11 10:57 am (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
Самая сложная при чем. АЛУ, которое считает шейдер - тупое как полено, там никаких декодеров и бранчей - наливай да пей.

Date: 2009-12-11 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] kunaifusu.livejournal.com
Проще, конечно - там, как выше заметили, ничего сложного навернуть нельзя, этож все работает с сотнями АЛУ одновременно. Поэтому, скажем, такие тривиальные и полезные вещи, как программируемые текстурные юниты или программируемые буферы до сих пор не могут асилить. Внутри АЛУ хоть интегралы считай, а вот с результатом практически ничего не сделаешь, только то, что битиками можно поставить в растеризаторе.

Date: 2009-12-11 07:31 pm (UTC)
From: [identity profile] nicka-startcev.livejournal.com
в обычном пентиуме чуть ли не 80% площади занимает разбор команд-опкодов и приведение их к удобному для вычисления виду.

Да, я рассматриваю собственно ядра ( по ошибке обозвав их процессорами), без учёта кэша и без учета того, что в "видеопроцессоре" ядер порядка тыщщи, а в новых интелях на порядок-два меньше. В видеокарточке "процессоры-ядра" реально маленькие, но их много.

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2025 12:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios