complex systems
Aug. 6th, 2010 02:20 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
что характерно, симулятор газа на партиклах, once i got the math right, выдерживает совершенно дикий разброс “магических констант” (например, damping можно менять от 0.0000001 до 0.5, а force_multiplier от 0.01 до 1000) без существенного изменения внешнего вида симуляции (волны, ударные волны, поведение при ламинарном, турбулентном и сверхзвуковом течении вполне себе одинаково выглядит). не то что всякие Навье-Стоксы :)
это вносит надежду в то, что симулировать таким же путем поведение толп ситизенов удастся столь же предсказуемо…
жаль, что на CPU не удается обрабатывать с вменяемым FPS более 300 тысяч частиц, а на видеокарточке без Vertex Texture Fetch расчет коллизий писать как-то уж слишком хардкорно…
(это я пускаю слюни на Powder Toy и одновременно плююсь от неточности ихнего симулятора…)
no subject
Date: 2010-08-05 11:51 pm (UTC)no subject
Date: 2010-08-06 12:06 am (UTC)no subject
Date: 2010-08-06 12:10 am (UTC)no subject
Date: 2010-08-06 12:19 am (UTC)Мне кроме конвертации волновых процессов во что-то удобовоспринимаемое как-то в голову не приходит ничего...
no subject
Date: 2010-08-06 12:33 am (UTC)Бонусом будет стерео- и квадрофония :)
no subject
Date: 2010-08-06 04:58 am (UTC)А вдруг это неправильно, и на самом деле вид должен меняться?
no subject
Date: 2010-08-06 05:56 am (UTC)no subject
Date: 2010-08-06 01:20 pm (UTC)там весь фан именно в том, что можно как угодно похабно интегрировать, с погрешностями, вводить в систему энергию, выводить, все что угодно - оно не ломается.
no subject
Date: 2010-08-06 01:21 pm (UTC)no subject
Date: 2010-08-06 02:50 pm (UTC)