May. 6th, 2009

wizzard: (Default)

Не то чтобы меня это волновало… Но странно, что десктопные никсы повторяют судьбу MS в отношении доверия к пользователю (которое ломается социальной инженерией порой гораздо проще, чем пробиваются дырки в системе.

http://gandolf.homelinux.org/~smhanov/blog/?id=60

wizzard: (Default)

интересно, что 3d-DDA по octree (без какого-либо кэширования, простое сэмплирование вглубь по точкам) в 1.4 раза быстрее, чем DDA по 3d сетке. Учитывая, что глубина октри сейчас 7, похоже что скорость сэмплирования упирается в промахи по кэшу, а не в арифметику.

Да, дерево весит около 1 мб, решетка – 4 мб, размер кэша процессора – 3 мб.



upd: не особенно оптимизируя, трассировка по Revelles et al. дает 3.5х прирост. Мало! :)
upd2: во-первых, похоже что я ее неправильно курю (продолжаю трассировать внутри solid geometry), во-вторых, она все равно дает более качественную картинку, что радует.
upd3: ой, а вне дебаггера оно эмм в 7 раз быстрее работает, прикольно.

Profile

wizzard: (Default)
wizzard

January 2019

S M T W T F S
  12 345
6789101112
1314 1516171819
202122 23242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 5th, 2025 08:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios