А как могла бы выглядеть MMORPG 2.0 (онлайн-игра с контентом, создаваемым пользователями)?
Second Life вспоминается с одной стороны, и MUD’ы, в которых можно было создавать текстовые описания предметам, с другой.
Из СНГ я так навскидку знаю ZPG http://godville.net разве что, и ActiveWorlds (но там очень мало народу).
Создавать что-то своё должно быть предельно простым занятием. Но при этом со временем должны открываться новые инструменты и креативные возможности. Плюс, помимо этого неплохо бы иметь возможность не только полюбоваться, а и поиграть сотворенными фенечками.
Отож, сложностей навскидку две:
1. Сделать “редактор” доступным для начинающих, и навороченным для опытных пользователей, и постараться избежать судьбы, постигшей многие редакторы, работавшие по методике “отключения фич” – совета во всех туториалах “сначала выключите этот туповатый Easy Mode”
2. Сделать движок, вытягивающий комбинаторную сложность взаимодействий между объектами, которые взбредут в голову пользователям. Т.е. гореть должны не только спички, двери должны срываться с петель тараном и т.д.
Второе можно решать двумя путями – или же явным образом задавать матрицу взаимодействий (больше подходит для текстовых, приключенческих и “традиционных RPG” игр), или идти по пути максимального реализма, чтобы это всё взвалить на железо (больше подходит для шутеров, гонок и т.д.)
Понятно, что Матрицу сделать с первого раза не получится, но можно пробовать. В конце концов, Garry’s Mod пользуется заслуженной популярностью, а его создатели вполне вознаграждены за свои труды ;-)
UPD: Удобные редакторы есть в:- Sims (редактор интерьеров и зданий, также персонажей)
- HL/CS (Hammer Editor), простенькое такое 3д из convex solids
- Spore, монстры
- во многих стратегиях, ландшафты
- Garry's Mod, физические конструкции aka contraptions
no subject
Date: 2009-04-02 11:00 am (UTC)