А как могла бы выглядеть MMORPG 2.0 (онлайн-игра с контентом, создаваемым пользователями)?
Second Life вспоминается с одной стороны, и MUD’ы, в которых можно было создавать текстовые описания предметам, с другой.
Из СНГ я так навскидку знаю ZPG http://godville.net разве что, и ActiveWorlds (но там очень мало народу).
Создавать что-то своё должно быть предельно простым занятием. Но при этом со временем должны открываться новые инструменты и креативные возможности. Плюс, помимо этого неплохо бы иметь возможность не только полюбоваться, а и поиграть сотворенными фенечками.
Отож, сложностей навскидку две:
1. Сделать “редактор” доступным для начинающих, и навороченным для опытных пользователей, и постараться избежать судьбы, постигшей многие редакторы, работавшие по методике “отключения фич” – совета во всех туториалах “сначала выключите этот туповатый Easy Mode”
2. Сделать движок, вытягивающий комбинаторную сложность взаимодействий между объектами, которые взбредут в голову пользователям. Т.е. гореть должны не только спички, двери должны срываться с петель тараном и т.д.
Второе можно решать двумя путями – или же явным образом задавать матрицу взаимодействий (больше подходит для текстовых, приключенческих и “традиционных RPG” игр), или идти по пути максимального реализма, чтобы это всё взвалить на железо (больше подходит для шутеров, гонок и т.д.)
Понятно, что Матрицу сделать с первого раза не получится, но можно пробовать. В конце концов, Garry’s Mod пользуется заслуженной популярностью, а его создатели вполне вознаграждены за свои труды ;-)
UPD: Удобные редакторы есть в:- Sims (редактор интерьеров и зданий, также персонажей)
- HL/CS (Hammer Editor), простенькое такое 3д из convex solids
- Spore, монстры
- во многих стратегиях, ландшафты
- Garry's Mod, физические конструкции aka contraptions
no subject
Date: 2009-04-02 09:34 am (UTC)2. сложно и непродуктивно
3. нужна фильтрация контента из п. 1 другими пользователями
4. нужны четкие пределы модификации всего, чтобы не создавать секондлайфового ада
5. должно быть без балды и сразу понятно ЧТО делать в этой игре
no subject
Date: 2009-04-02 10:31 am (UTC)3. фильтрация решается а) рейтингом б) материализатором
материализатор - "для того чтобы создать обьект Х, нужно 5 тонн ресурсов таких-то и 1 тонна таких-то", в зависимости от его размеров, количества полигонов\вокселей\примитивов и т.д.
ну и дать возможность разбирать на ресурсы обратно.
Тогда естественным образом будут выживать обьекты, которые изящные и простые.
Ах да, ресурсы можно продавать и\или зарабатывать и\или добывать :-D
4. тоже решается подобным путем, т.е. моделька это не polygon soup, а материальный обьект.
5. угу. сложно выбросить пользователей в 3дмакс и ожидать немедленного появления "большого живого мира"
Как минимум, нужен ландшафт, место действия (сеттинг), можно несколько, плюс всякие базовые обьекты. Но никто, собственно, и не надеялся :-D
no subject
Date: 2009-04-02 10:39 am (UTC)3 - согласен, но рейтинг еще должен удерживать говно-творения от появления в публичных местах, в местах компактного проживания (инстах) я бы разрешил творить что угодно и даже без ресурсов
no subject
Date: 2009-04-02 10:46 am (UTC)Тут вопрос о том, что права одних кончаются там, где начинаются права других. Наличие говно-творений столь же нормально, как наличие аляповато одетых людей в метро. В конце концов, красота - вещь субьективная.
no subject
Date: 2009-04-02 10:48 am (UTC)нужен механизм, который позволит узкой группе заинтересованных людей дать путевку в жизнь частным творениям
чем больше твоих творений в мире - тем выше у тебя возможности по выводу новых
а если ты нуб, то они очень ограничены
no subject
Date: 2009-04-02 10:55 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-02 11:00 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-02 11:55 am (UTC)